第1天 :Maya的簡介、各個模塊的界面、基本操作、
第2天 :NURBS建模的常用命令的介紹,通過實例(卡通小車)的講解制作,學(xué)習(xí)NURBS建模
第3天:NURBS建模:續(xù)實例(卡通小車)制作
第4天:多邊形建模:常用命令的介紹,實例制作(飛機)
第5天:多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線,結(jié)構(gòu)分析的講解;場景建模
第6天:多邊形角色建模:頭部模型的結(jié)構(gòu)分析,五官的布線注意事項,實例制作(卡通角色頭像)
第7天:多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結(jié)構(gòu)分析,布線,實例制作(卡通角色)
第8天:Maya的動畫界面、詳細(xì)介紹Maya動畫分類,變形器的使用
第9天:面部表情動畫的制作,角色表情及口型發(fā)音理論
第10天:角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動力學(xué)的講解,制作
第11天:約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮
第12天:角色動畫的運動規(guī)律,行走動畫制作
第13天:角色動畫:跑步動畫運動制作;四足動物運動制作
第14天:角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情)
第15天:角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情)
第16天:基礎(chǔ)燈光的介紹、Hypershade面板的應(yīng)用
第17天:材質(zhì)類型及特點,程序貼圖及貼圖坐標(biāo)應(yīng)用
第18天:Polygon的UV介紹、分布
第19天:程序節(jié)點的使用
第20天:渲染,作業(yè)整理